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AndroidManifest解析

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关于AndroidManifest.xml

AndroidManifest.xml 是每个android程序中必须的文件。它位于整个项目的根目录,描述了package中暴露的组件(activities, services, 等等),他们各自的实现类,各种能被处理的数据和启动位置。 除了能声明程序中的Activities, ContentProviders, Services, 和Intent Receivers,还能指定permissions和instrumentation。

各个节点的详细介绍

(<manifest>)属性
<manifest  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.woody.test"
android:sharedUserId="string"
android:sharedUserLabel="string resource"
android:versionCode="integer"
android:versionName="string"
android:installLocation=["auto" | "internalOnly | preferExternal"] >
</manifest>
  • sharedUserId,表明数据权限,因为默认情况下,Android给每个APK分配一个唯一的UserID,所以是默认禁止不同APK访问共享数据的。若要共享数据,第一可以采用Share Preference方法,第二种就可以采用sharedUserId了,将不同APK的sharedUserId都设为一样,则这些APK之间就可以互相共享数据了
  • sharedUserLabel,一个共享的用户名,它只有在设置了sharedUserId属性的前提下才会有意义
  • versionCode,给设备程序识别版本(升级)用的必须是一个interger值代表app更新过多少次
  • versionName,这个名称是给用户看的,你可以将你的APP版本号设置为1.1版
  • installLocation,安装参数,是Android2.2中的一个新特性,installLocation有三个值可以选择:internalOnly、auto、preferExternal。
    • preferExternal,系统会优先考虑将APK安装到SD卡上(当然最终用户可以选择为内部ROM存储上,如果SD存储已满,也会安装到内部存储上)
    • auto,系统将会根据存储空间自己去适应
    • internalOnly,是指必须安装到内部才能运行
(< Application >)属性
<application  android:allowClearUserData=["true" | "false"]
android:allowTaskReparenting=["true" | "false"]
android:backupAgent="string"
android:debuggable=["true" | "false"]
android:description="string resource"
android:enabled=["true" | "false"]
android:hasCode=["true" | "false"]
android:icon="drawable resource"
android:killAfterRestore=["true" | "false"]
android:label="string resource"
android:manageSpaceActivity="string"
android:name="string"
android:permission="string"
android:persistent=["true" | "false"]
android:process="string"
android:restoreAnyVersion=["true" | "false"]
android:taskAffinity="string"
android:theme="resource or theme" >
</application>
  • android:allowClearUserData,用户是否能选择自行清除数据,默认为true,程序管理器包含一个选择允许用户清除数据。当为true时,用户可自己清理用户数据,反之亦然
  • android:allowTaskReparentin,是否允许activity更换从属的任务,比如从短信息任务切换到浏览器任务
  • android:debuggable,当设置为true时,表明该APP在手机上可以被调试。默认为false,在false的情况下调试该APP
  • android:description,可以用于具体描述获取该许可的程序可以做哪些事情
  • android:label,应用名称
  • android:enabled,Android系统是否能够实例化该应用程序的组件
  • android:icon,APP的图标
  • android:name,为应用程序所实现的Application子类的全名。当应用程序进程开始时,该类在所有应用程序组件之前被实例化
  • android:permission,这个属性若在<application>上定义的话,是一个给应用程序的所有组件设置许可的便捷方式
  • android:presistent,该应用程序是否应该在任何时候都保持运行状态,默认为false
  • android:process,应用程序运行的进程名,它的默认值为<manifest>元素里设置的包名,当然每个组件都可以通过设置该属性来覆盖默认值。如果你想两个应用程序共用一个进程的话,你可以设置他们的android:process相同,但前提条件是他们共享一个用户ID及被赋予了相同证书的时候
  • android:taskAffinity,拥有相同的affinity的Activity理论上属于相同的Task,应用程序默认的affinity的名字是<manifest>元素中设定的package名
  • android:theme,资源的风格
(< Activity >)属性
<activity android:allowTaskReparenting=["true" | "false"]
android:alwaysRetainTaskState=["true" | "false"]
android:clearTaskOnLaunch=["true" | "false"]
android:configChanges=["mcc", "mnc", "locale",
"touchscreen", "keyboard", "keyboardHidden",
"navigation", "orientation", "screenLayout",
"fontScale", "uiMode"]
android:enabled=["true" | "false"]
android:excludeFromRecents=["true" | "false"]
android:exported=["true" | "false"]
android:finishOnTaskLaunch=["true" | "false"]
android:icon="drawable resource"
android:label="string resource"
android:launchMode=["multiple" | "singleTop" |
"singleTask" | "singleInstance"]
android:multiprocess=["true" | "false"]
android:name="string"
android:noHistory=["true" | "false"]
android:permission="string"
android:process="string"
android:screenOrientation=["unspecified" | "user" | "behind" |
"landscape" | "portrait" |
"sensor" | "nosensor"]
android:stateNotNeeded=["true" | "false"]
android:taskAffinity="string"
android:theme="resource or theme"
android:windowSoftInputMode=["stateUnspecified",
"stateUnchanged", "stateHidden",
"stateAlwaysHidden", "stateVisible",
"stateAlwaysVisible", "adjustUnspecified",
"adjustResize", "adjustPan"] >
</activity>
  • android:alwaysRetainTaskState,是否保留状态不变, 比如切换回home, 再从新打开,activity处于最后的状态。比如一个浏览器拥有很多状态(当打开了多个TAB的时候),用户并不希望丢失这些状态时,此时可将此属性设置为true
  • android:clearTaskOnLaunch,比如 P 是 activity, Q 是被P 触发的 activity, 然后返回Home, 重新启动 P,是否显示 Q
  • android:configChanges,正常情况下. 如果手机旋转了.当前Activity后杀掉,然后根据方向重新加载这个Activity. 就会从onCreate开始重新加载. 如果你设置了 这个选项, 当手机旋转后,当前Activity之后调用onConfigurationChanged() 方法. 而不跑onCreate方法等
  • android:excludeFromRecents,是否可被显示在最近打开的activity列表里,默认是false
  • android:finishOnTaskLaunch,当用户重新启动这个任务的时候,是否关闭已打开的activity,默认是false,如果这个属性和allowTaskReparenting都是true,这个属性就是王牌。Activity的亲和力将被忽略。该Activity已经被摧毁并非re-parented
  • android:launchMode,在多Activity开发中,有可能是自己应用之间的Activity跳转,或者夹带其他应用的可复用Activity。可能会希望跳转到原来某个Activity实例,而不是产生大量重复的Activity,默认为standard
    • standard:就是intent将发送给新的实例,所以每次跳转都会生成新的activity
    • singleTop:也是发送新的实例,但不同standard的一点是,在请求的Activity正好位于栈顶时(配置成singleTop的Activity),不会构造新的实例
    • singleTask:和后面的singleInstance都只创建一个实例,当intent到来,需要创建设置为singleTask的Activity的时候,系统会检查栈里面是否已经有该Activity的实例。如果有直接将intent发送给它
    • 首先说明一下task这个概念,Task可以认为是一个栈,可放入多个Activity,比如启动一个应用,那么Android就创建了一个Task,然后启动这个应用的入口Activity,那在它的界面上调用其他的Activity也只是在这个task里面。singleInstance模式就是将该Activity单独放入一个栈中,这样这个栈中只有这一个Activity,不同应用的intent都由这个Activity接收和展示,这样就做到了共享。当然前提是这些应用都没有被销毁,所以刚才是按下的HOME键,如果按下了返回键,则无效
  • android:multiprocess,是否允许多进程,默认是false